11 suhteet: Geometria, Kombinatoriikka, Logiikka, Lukuteoria, Matematiikka, Mekaaninen pulma, Peli, Pulmatehtävä, Soluautomaatti, Sudoku, Taikaneliö.
Geometria
René Descartes: La Geometrie (1637). Geometria on matematiikan ala, joka tutkii kuvioita ja kappaleita ja niiden ominaisuuksia.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Geometria · Katso lisää »
Kombinatoriikka
Kombinatoriikka on matematiikan osa-alue, joka tutkii tietyt ominaisuudet toteuttavien joukkojen lukumääriä.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Kombinatoriikka · Katso lisää »
Logiikka
Logiikka (kreikan sanasta λογική, johdettu sanasta λόγος, ”sana”, ”järjestys”, ”järki”) on tieteenala, joka tutkii päättelyn ja ajattelun muotoja, erityisesti deduktiivista päättelyä.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Logiikka · Katso lisää »
Lukuteoria
Ulamin spiraali esittää alkulukujen jakautumista, joka on keskeinen kysymys lukuteoriassa. Lukuteoria on matematiikan ala, joka perinteisesti keskittyy luonnollisten lukujen tutkimukseen, esimerkiksi niiden jaollisuuteen ja alkulukuihin.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Lukuteoria · Katso lisää »
Matematiikka
Eukleides, yksityiskohta Rafaelin teoksesta ''Ateenan koulu''. Matematiikka on deduktiiviseen päättelyyn perustuva formaali eli käsitteellinen tiede.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Matematiikka · Katso lisää »
Mekaaninen pulma
Mekaaninen pulma on logiikka- ja osin myös näppäryyspeli, joka koostuu kädessä pidettävästä esineestä, jonka osat on liitetty yhteen mekaanisesti.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Mekaaninen pulma · Katso lisää »
Peli
Kortinpelaajat'', 1895. Peli on ajanvietteeksi harjoitettava määrämuotoinen ja -sääntöinen kilpailu tai leikki, jossa on välineenä esimerkiksi kortteja ja nappuloita.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Peli · Katso lisää »
Pulmatehtävä
Pulmatehtävä on älyllistä toimintaa vaativa ratkontatehtävä.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Pulmatehtävä · Katso lisää »
Soluautomaatti
Conwayn "Elämän peli", eli ''Game of Life'': Kulkuritykki (Gosper's Glider Gun). Soluautomaatti on tietojenkäsittelytieteessä tutkittu malli, jossa tietokoneen sisään rakennetaan yksinkertainen soluista koostuva maailma.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Soluautomaatti · Katso lisää »
Sudoku
Tavallinen ratkaisematon klassikkosudoku Ylläoleva sudoku ratkaistuna Sudoku on logiikkapeli, jossa tehtävänä on täyttää neliönmuotoinen ruudukko merkeillä niin että jokaisella vaakarivillä ja pystyrivillä sekä jokaisessa osaneliössä käytetään samaa merkkiä tasan yhden kerran.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Sudoku · Katso lisää »
Taikaneliö
Tavallinen 3 × 3 -taikaneliö, jonka taikavakio on 15. Taikaneliö on neliönmuotoisiin ruutuihin jaettu neliö, jonka jokaiseen ruutuun perättäiset kokonaisluvut 1:stä alkaen on merkitty niin, että joka vaakasuorassa tai pystysuorassa rivissä tai lävistäjillä olevien lukujen summa on aina sama.
Uusi!!: Ajanvietematematiikka ja Taikaneliö · Katso lisää »