Yhtäläisyyksiä GPGPU ja Grafiikkasuoritin
GPGPU ja Grafiikkasuoritin on 13 yhteisiä asioita (in Unionpedia): Algoritmi, AMD, CUDA, DirectX, Flynnin luokittelu, Nvidia, OpenCL, Renderöinti, Shader-ohjelma, Suoritin, Supertietokone, Välimuisti, 3D-grafiikka.
Algoritmi
Algoritmi on yksityiskohtainen kuvaus tai ohje siitä, miten tehtävä tai prosessi suoritetaan; jota seuraamalla voidaan ratkaista tietty ongelma.
Algoritmi ja GPGPU · Algoritmi ja Grafiikkasuoritin ·
AMD
AMD eli Advanced Micro Devices, Inc. on vuonna 1969 perustettu yhdysvaltalainen puolijohdevalmistaja.
AMD ja GPGPU · AMD ja Grafiikkasuoritin ·
CUDA
CUDA on Nvidian kehittämä alusta ja ohjelmointirajapinta GPGPU-ohjelmointiin.
CUDA ja GPGPU · CUDA ja Grafiikkasuoritin ·
DirectX
DirectX on Microsoftin Windows-käyttöjärjestelmälle ja Xbox-pelikonsoleille kehittämä, erityisesti peleihin tarkoitettu ohjelmointirajapinta 20.9.2007 tietokoneohjelman ja laitteiston välille.
DirectX ja GPGPU · DirectX ja Grafiikkasuoritin ·
Flynnin luokittelu
Flynnin luokittelu on Michael J. Flynnin vuonna 1966 esittämä luokittelu tietokonearkkitehtuureille.
Flynnin luokittelu ja GPGPU · Flynnin luokittelu ja Grafiikkasuoritin ·
Nvidia
NVIDIA Corporation on yhdysvaltalainen grafiikkateknologia-alan yhtiö, joka tunnetaan parhaiten näytönohjaimissa käytettävien grafiikkasuorittimien valmistajana.
GPGPU ja Nvidia · Grafiikkasuoritin ja Nvidia ·
OpenCL
OpenCL on Khronos Groupin kehittämä rinnakkaisohjelmointiin tarkoitettu ohjelmistokehys, jonka tarkoitus on mahdollistaa ohjelmistojen hajauttaminen erilaisille laskenta-alustoille verrattain helposti.
GPGPU ja OpenCL · Grafiikkasuoritin ja OpenCL ·
Renderöinti
Tietokoneella luotu fotorealistinen kuva, joka on luotu käyttämällä POV-Ray 3.6 -ohjelmaa. Lasit, tuhkakuppi ja kannu on mallinnettu Rhinoceros 3D:llä ja nopat Cinema 4D:llä. Renderöinti (sanotaan myös renderointi) tai hahmonnus tarkoittaa tiettyjen kappaleiden tai kuvien esittämistä näytöllä.
GPGPU ja Renderöinti · Grafiikkasuoritin ja Renderöinti ·
Shader-ohjelma
Shader-ohjelma (toisinaan vain shader tai ohjelma, kirjaimellisesti käännettynä varjostin tai sävytin) on ohjelma, joka mahdollistaa grafiikkaliukuhihnan muokkaamisen ja on kirjoitettu tarkoitukseen suunnatulla kielellä.
GPGPU ja Shader-ohjelma · Grafiikkasuoritin ja Shader-ohjelma ·
Suoritin
Alkukantaisen tietokoneen suorittimeen kuuluvia kymmeniä elektroniputkia. Suoritin tai prosessori (eli CPU) on tietokoneen osa, joka suorittaa tietokoneohjelman sisältämiä konekielisiä käskyjä.
GPGPU ja Suoritin · Grafiikkasuoritin ja Suoritin ·
Supertietokone
Cray-1-supertietokone 1970-luvulta. Supertietokone on erään määritelmän mukaan tietokone, joka valmistuessaan on tehokkaimpien tietokoneiden joukossa.
GPGPU ja Supertietokone · Grafiikkasuoritin ja Supertietokone ·
Välimuisti
Välimuisti on pieni ja nopea tietokoneen muisti, jonka tehtävä on nopeuttaa toimintaa ja vähentää viiveitä.
GPGPU ja Välimuisti · Grafiikkasuoritin ja Välimuisti ·
3D-grafiikka
3D-grafiikkaa. 3D-grafiikka eli kolmiulotteinen grafiikka on tietokonegrafiikkaa, joka on sisäisesti mallinnettu kolmen tilaulottuvuuden suhteen.
Luettelossa yläpuolella vastaa seuraaviin kysymyksiin
- Millä näyttävät GPGPU ja Grafiikkasuoritin
- Mitä heillä on yhteistä GPGPU ja Grafiikkasuoritin
- Yhtäläisyyksiä GPGPU ja Grafiikkasuoritin
Vertailu GPGPU ja Grafiikkasuoritin
GPGPU on 27 suhteet, kun taas Grafiikkasuoritin on 63. niillä on yhteistä 13, Jaccard'in indeksi on 14.44% = 13 / (27 + 63).
Viitteet
Tämä artikkeli osoittaa suhdetta GPGPU ja Grafiikkasuoritin. Pääset jokainen artikkeli, jossa tieto uutettiin osoitteessa: