15 suhteet: Anisotrooppinen suodatus, Bittikarttagrafiikka, Bresenhamin algoritmi, Ed Catmull, Geometria, Grafiikkaliukuhihna, James F. Blinn, Laskostuminen, Normaalikartoitus, Polygoni (tietokonegrafiikka), Polygonimalli, Soijarouhe, Tiedonpakkaus, Tietokonegrafiikka, 3D-grafiikka.
Anisotrooppinen suodatus
Vertailu trilienaarisesta suodatuksesta (vasemmalla) ja anisotrooppisesta suodatuksesta (oikealla). Anisotrooppinen suodatus (anisotropic filtering, lyhennettynä AF) on 3D-grafiikassa käytetty tekniikka, jolla voidaan parantaa tekstuurien laatua pinnoilla, jotka ovat kaltevassa kulmassa ja kaukana kamerasta.
Uusi!!: Teksturointi ja Anisotrooppinen suodatus · Katso lisää »
Bittikarttagrafiikka
Ylävasemman pienen hymynaaman pikselit paljastuvat suurennuksesta: jokainen ruudukon neliö on yksi pikseli. Yksityiskohtaan on kirjattu kolmen pikselin suhteelliset RGB-väriarvot. Bittikarttagrafiikka eli rasterigrafiikka on tietotekniikassa käytetty yleinen tapa esittää grafiikkaa digitaalisessa muodossa (digitaalinen kuva).
Uusi!!: Teksturointi ja Bittikarttagrafiikka · Katso lisää »
Bresenhamin algoritmi
Tietojenkäsittelytieteessä Bresenhamin algoritmi on tehokas tapa rasteroida jana eli piirtää viiva kuvaruudulle.
Uusi!!: Teksturointi ja Bresenhamin algoritmi · Katso lisää »
Ed Catmull
Edwin E. Catmull on tietojenkäsittelytieteilijä, joka oli perustamassa Pixaria yhdessä Steve Jobsin ja John Lasseterin kanssa.
Uusi!!: Teksturointi ja Ed Catmull · Katso lisää »
Geometria
René Descartes: La Geometrie (1637). Geometria on matematiikan ala, joka tutkii kuvioita ja kappaleita ja niiden ominaisuuksia.
Uusi!!: Teksturointi ja Geometria · Katso lisää »
Grafiikkaliukuhihna
Periaatteellinen kuvaus liukuhihnasta. Grafiikkaliukuhihna tarkoittaa tietokonegrafiikassa vaiheita, joita tarvitaan kolmiulotteisen kuvan renderöintiin kaksiulotteiselle näytölle.
Uusi!!: Teksturointi ja Grafiikkaliukuhihna · Katso lisää »
James F. Blinn
James (Jim) F. Blinn on tietokonegrafiikan kehitykseen merkittävästi vaikuttanut tietojenkäsittelytieteilijä ja animaattori.
Uusi!!: Teksturointi ja James F. Blinn · Katso lisää »
Laskostuminen
Riittävällä tarkkuudella kuvattu tiiliseinä. Moiré-kuvioita. Laskostuminen (myös aliasoituminen) on signaalinkäsittelyssä signaalin kaistaleveyteen nähden liian pienestä näytteenottotaajuudesta johtuva signaalin vääristyminen.
Uusi!!: Teksturointi ja Laskostuminen · Katso lisää »
Normaalikartoitus
Normaalikartoitus (myös) on kolmiulotteisessa grafiikassa renderöintiin käytettävä tekniikka, jossa lopputuloksena tuotettavaan kuvaan saadaan lisää yksityiskohtia ja kaarevuutta ilman suurta polygonien määrän lisäystä.
Uusi!!: Teksturointi ja Normaalikartoitus · Katso lisää »
Polygoni (tietokonegrafiikka)
Polygoni eli monikulmio on kolmiulotteisessa grafiikassa renderöintiin käytettävä monikulmion kaltainen primitiivi.
Uusi!!: Teksturointi ja Polygoni (tietokonegrafiikka) · Katso lisää »
Polygonimalli
Polygonimalli tai polygoniverkko on kolmiulotteisessa grafiikassa kappale, joka koostuu useista polygoneista.
Uusi!!: Teksturointi ja Polygonimalli · Katso lisää »
Soijarouhe
Soijarouhe on teksturoitua soijapavuista valmistettua kasviproteiinia (TVP.
Uusi!!: Teksturointi ja Soijarouhe · Katso lisää »
Tiedonpakkaus
Tiedon pakkaamisella tarkoitetaan tietojenkäsittelytieteessä jotakin menetelmää, jonka avulla tietoaineksen kuvaus korvataan lyhyemmällä kuvauksella.
Uusi!!: Teksturointi ja Tiedonpakkaus · Katso lisää »
Tietokonegrafiikka
Tietokonegrafiikka on tietotekniikan ala, joka keskittyy digitaalisten kuvien tuottamiseen ja käsittelyyn tietokoneen avulla.
Uusi!!: Teksturointi ja Tietokonegrafiikka · Katso lisää »
3D-grafiikka
3D-grafiikkaa. 3D-grafiikka eli kolmiulotteinen grafiikka on tietokonegrafiikkaa, joka on sisäisesti mallinnettu kolmen tilaulottuvuuden suhteen.
Uusi!!: Teksturointi ja 3D-grafiikka · Katso lisää »