21 suhteet: Algoritmi, AlphaGo, DeepMind, Go, Google, Google (hakukone), Google Kääntäjä, Hahmontunnistus, Intuitio, Massachusetts Institute of Technology, Näennäissatunnaislukugeneraattori, Neuroverkot, Ohjaamaton oppiminen, Ohjattu oppiminen, Robotti, Robottiauto, Shakki, Tekoäly, Vahvistusoppiminen, Waymo, Youtube.
Algoritmi
Algoritmi on yksityiskohtainen kuvaus tai ohje siitä, miten tehtävä tai prosessi suoritetaan; jota seuraamalla voidaan ratkaista tietty ongelma.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Algoritmi · Katso lisää »
AlphaGo
AlphaGo logo AlphaGo on Google DeepMindin kehittämä tietokoneohjelma, joka pelaa Go-lautapeliä.
Uusi!!: Syväoppiminen ja AlphaGo · Katso lisää »
DeepMind
DeepMindin logo. DeepMind on brittiläinen yritys, joka perustettiin vuonna 2011 nimellä DeepMind Technologies.
Uusi!!: Syväoppiminen ja DeepMind · Katso lisää »
Go
''goban''), pelikivet (''go-ishi''), ja kivien säilyttämiskupit (''go-ke''). Go eli wéiqí (圍棋) kiinaksi, on kiinalainen kaksin pelattava lautapeli.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Go · Katso lisää »
Google-hakukone Google LLC on yhdysvaltalainen vuonna 1998 perustettu yhtiö, joka tarjoaa etupäässä verkkopalveluita.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Google · Katso lisää »
Google (hakukone)
Google on yhdysvaltalaisen Google-yhtiön omistama, maailman suosituin hakukone.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Google (hakukone) · Katso lisää »
Google Kääntäjä
Google Kääntäjä on Googlen ilmainen käännöskone, jolla voi kääntää sanoja, tekstikatkelmia, puhetta ja internet-sivuja kielestä toiseen.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Google Kääntäjä · Katso lisää »
Hahmontunnistus
Kun kameraan ilmestyy kasvojen ympärille nelikulmio, on kameran hahmontunnistusalgoritmi tunnistanut näkymästä ihmisen kasvot ja merkinnyt ne nelikulmiolla. Hahmontunnistus on koneoppimisen osa-alue, jonka tavoitteena on kehittää datasta malleja tai kaavoja tunnistavia järjestelmiä.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Hahmontunnistus · Katso lisää »
Intuitio
Intuitio.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Intuitio · Katso lisää »
Massachusetts Institute of Technology
Massachusetts Institute of Technology eli MIT on teknillinen korkeakoulu Cambridgen kaupungissa Yhdysvalloissa Massachusettsissa.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Massachusetts Institute of Technology · Katso lisää »
Näennäissatunnaislukugeneraattori
Näennäissatunnaislukugeneraattori (valesatunnaislukugeneraattori, pseudosatunnaislukugeneraattori) on matemaattinen algoritmi, joka pyrkii annetun siemenen perusteella luomaan mahdollisimman satunnaisen luvun.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Näennäissatunnaislukugeneraattori · Katso lisää »
Neuroverkot
Eteenpäin kytketty 2x5 monikerrosverkko Neuroverkot ovat informaation käsittelyn, matematiikan tai laskennan malleja, jotka ovat saaneet inspiraationsa aivojen rakenteesta.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Neuroverkot · Katso lisää »
Ohjaamaton oppiminen
Ohjaamaton oppiminen on koneoppimisen menetelmä, jossa muodostetaan malli, joka sopii havaintoihin.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Ohjaamaton oppiminen · Katso lisää »
Ohjattu oppiminen
Ohjattu oppiminen on tekoälyyn liittyvä koneoppimisen menetelmä, jossa opetusaineiston avulla muodostetaan funktio, jolla luokiteltava aineisto voidaan luokitella.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Ohjattu oppiminen · Katso lisää »
Robotti
Toyotan valmistama androidirobotti, ''Toyota Partner Robot''. Hondan valmistama ASIMO-androidirobotti. Robotti ('pakkotyö') tarkoittaa useimmiten mekaanista laitetta tai konetta, joka osaa jollain tavoin toimia fyysisessä maailmassa.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Robotti · Katso lisää »
Robottiauto
Junior 2, automatisoitu Volkswagen Passat Stanfordin yliopiston pihalla. Sber AutoTech kerää kokemusta neuroverkkoon todellisissa tieolosuhteissa (Marraskuu 2022). Automatisoitu auto, usein myös itseohjautuva auto tai robottiauto, on auto, joka on kokonaan tietokoneen ohjaama ja pystyy ympäristöään havainnoimalla ajamaan ja navigoimaan itsenäisesti.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Robottiauto · Katso lisää »
Shakki
Vasemmalta oikealle: kuningas, kuningatar, lähetti, torni, ratsu, sotilas. Shakki eli šakki on strateginen lautapeli, jossa kaksi pelaajaa siirtää vuorotellen omia nappuloitaan 8 × 8 ruudun kokoisella, usein mustavalkoisella ruutulaudalla, shakkilaudalla.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Shakki · Katso lisää »
Tekoäly
Tekoäly eli keinoäly tai AI (englannin sanoista artificial intelligence) on tietokone tai tietokoneohjelma, joka kykenee tekemään älykkäinä pidettäviä toimintoja.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Tekoäly · Katso lisää »
Vahvistusoppiminen
Vahvistusoppiminen (eli Trial and error-oppiminen) on koneoppimisen ongelmanratkaisutekniikka, jossa agentti tutkii ympäristöä, jonka tilan se havaitsee, ja toimii sen mukaisesti.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Vahvistusoppiminen · Katso lisää »
Waymo
accessdate.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Waymo · Katso lisää »
Youtube
oikea Youtube (tyyliteltynä YouTube) on Googlen omistama Internetissä toimiva videopalvelu.
Uusi!!: Syväoppiminen ja Youtube · Katso lisää »