12 suhteet: Breakpoint, Demo (tietokone), Descent, Digitaalinen lataus, Ensimmäisen persoonan ammuntapeli, Farbrausch, Microsoft Windows, Pelimoottori, Proseduraalinen generointi, Tavu (tietotekniikka), Teksturointi, Yksinpeli.
Breakpoint
Pilvari "Nosfe" Pirtola Breakpoint oli Saksassa vuosina 2003–2010 järjestetty demoparty.
Uusi!!: .kkrieger ja Breakpoint · Katso lisää »
Demo (tietokone)
PC-demo ''Interceptor'' Tietokonedemo on tietokoneohjelmana toteutettu reaaliaikainen kuvaa ja ääntä sisältävä esitys, joka esittelee tekijöidensä taitoja etenkin ohjelmoinnin sekä tietokonemusiikin ja -grafiikan alueilla.
Uusi!!: .kkrieger ja Demo (tietokone) · Katso lisää »
Descent
Descent on Parallax Softwaren kehittämä ja Interplay Entertainmentin vuonna MS-DOS:lle julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli.
Uusi!!: .kkrieger ja Descent · Katso lisää »
Digitaalinen lataus
Digitaalinen lataus tai digitaalinen jakelu on videopeleissä, tietokoneohjelmissa, televisiosarjoissa, elokuvissa, e-kirjoissa, äänikirjoissa, musiikkisingleissä sekä musiikkialbumeissa käytettävä lataustyyppi, jossa sisältö ladataan digitaalisesti tietokoneverkon (tyypillisesti internetin) välityksellä.
Uusi!!: .kkrieger ja Digitaalinen lataus · Katso lisää »
Ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Kuva ensimmäisen persoonan ammuntapelistä ''FreeDoom''. Ensimmäisen persoonan ammuntapeli (myös FPS-peli) on videopelilajityyppi, jossa pelimaailma esitetään pelihahmon näkökulmasta ja joka vahvasti painottaa taistelua.
Uusi!!: .kkrieger ja Ensimmäisen persoonan ammuntapeli · Katso lisää »
Farbrausch
Farbrausch on saksalainen demoskene-ryhmä, jonka tunnetuimpia tuotoksia ovat vuonna 2000 julkaistu 64 kilotavun intro fr-08:.the.product sekä vuonna 2004 julkaistu 96-kilotavuinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli.kkrieger.
Uusi!!: .kkrieger ja Farbrausch · Katso lisää »
Microsoft Windows
Microsoft Windows on IBM PC -yhteensopiville tarkoitettujen graafisten käyttöliittymien ja käyttöjärjestelmien perhe, jonka Microsoft esitteli vuonna 1985.
Uusi!!: .kkrieger ja Microsoft Windows · Katso lisää »
Pelimoottori
Pelimoottori (usein vain engine) on videopelin ohjelmistokehys, jonka päälle pelinkehittäjät voivat rakentaa pelejä pelikonsoleille, mobiililaitteille ja henkilökohtaisille tietokoneille.
Uusi!!: .kkrieger ja Pelimoottori · Katso lisää »
Proseduraalinen generointi
Yksi esimerkki proseduraalisesta generoinnista, tässä realistisen näköisten puiden tuottamiseen. Erilaisia malleja voidaan tuottaa deterministisillä parametreilla ja satunnaisella siemenluvulla. Proseduraalinen generointi tarkoittaa tietotekniikassa datan tuottamista algoritmilla vastakohtana käsin ihmisen tekemänä.
Uusi!!: .kkrieger ja Proseduraalinen generointi · Katso lisää »
Tavu (tietotekniikka)
Tavu on tietotekniikassa käytettävä mittayksikkö sellaiselle tallennuskapasiteetille, joka on riippumaton tallennetun datan tyypistä.
Uusi!!: .kkrieger ja Tavu (tietotekniikka) · Katso lisää »
Teksturointi
Kaksi M1A2 Abrams -taistelupanssarivaunua esittävää kolmiulotteista mallia, joista alempi teksturoitu. Teksturoinnilla eli pintakuvioinnilla tai tekstuurimappauksella tarkoitetaan tietokonegrafiikassa geometrisen perusmuodon pinnoittamista useimmiten bittikarttakuvalla eli tekstuurilla.
Uusi!!: .kkrieger ja Teksturointi · Katso lisää »
Yksinpeli
Yksinpeli on videopeleissä esiintyvä pelimuoto, jota pelataan yksin.
Uusi!!: .kkrieger ja Yksinpeli · Katso lisää »